namespace go flow.devops.debugger.domain.infra // ComponentType 支持组件类型 enum ComponentType { Undefined = 0 CozePlugin = 10000 // Coze Plugin CozeTool = 10001 // Coze Tool CozeWorkflow = 10002 // Coze Workflow CozeSubWorkflow = 10003 // Coze SubWorkflow,即在Workflow中被引用的子Workflow CozeLLMNode = 10004 // Coze workflow中的LLM节点 CozeCodeNode = 10005 // Coze workflow中的Code节点 CozeKnowledgeNode = 10006 // Coze workflow中的Knowledge节点 CozeToolNode = 10007 // Coze workflow中的Tool节点 CozeStartNode = 10008 // Coze workflow中的start节点 CozeVariableNode = 10009 // Coze workflow中的variable节点 CozeVariableBot = 20000 // Coze 虚拟节点用于标识 variable 依赖的bot CozeVariableChat = 20001 // Coze 虚拟节点用于标识 variable 依赖的chat } // TrafficScene 流量请求场景 enum TrafficScene { Undefined = 0 CozeSingleAgentDebug = 10000 // 单Agent调试页 CozeMultiAgentDebug = 10001 // 多Agent调试页 CozeToolDebug = 10002 // Tool调试页 CozeWorkflowDebug = 10003 // Workflow调试页 } // ComponentMappingType 组件映射类型 enum ComponentMappingType { Undefined = 0 MockSet = 1 } // BizCtx 业务上下文 struct BizCtx { 1: optional string connectorID // connectorID 2: optional string connectorUID // connector下用户ID 3: optional TrafficScene trafficScene // 业务场景 4: optional string trafficCallerID // 业务场景组件ID,比如Bot调试页,则trafficSceneID为BotID 5: optional string bizSpaceID // 业务线SpaceID,用于访问控制 6: optional map ext // 额外信息 } // ComponentSubject 业务组件的二级结构 struct ComponentSubject { 1: optional string componentID // 组件ID,例如Tool ID、Node ID等 2: optional ComponentType componentType // 组件类型 3: optional string parentComponentID // 父组件ID,例如Tool->Plugin, Node->Workflow 4: optional ComponentType parentComponentType // 父组件类型 } enum OrderBy { UpdateTime = 1 } struct Creator { 1: optional string ID 2: optional string name 3: optional string avatarUrl } enum DebugScene { Debug = 0 // 默认play ground Debug场景 } enum CozeChannel { Coze = 0 // 默认为Coze, 未来扩展到其他渠道 }